Świat poziomów Cut the Rope z latającymi wyspami

Trudno uwierzyć, że Cut the Rope zadebiutowało już piętnaście lat temu. Od premiery jesienią 2010 roku gra przeszła ogromną drogę – od skromnej aplikacji na iPhone'a do globalnej franczyzy z setkami milionów pobrań na całym świecie. Prześledźmy razem najważniejsze rozdziały tej historii.

Początki i błyskawiczny sukces

Studio ZeptoLab, założone przez braci Efima i Semyona Voinovów, postawiło wszystko na prostą ideę: cięcie liny i karmienie sympatycznego potwora cukierkami. Już w pierwszym tygodniu po premierze gra trafiła na szczyty list pobrań w wielu krajach, a Om Nom szybko stał się jedną z najbardziej rozpoznawalnych maskotek mobilnych.

Kolejne odsłony serii

Sukces oryginału naturalnie zaowocował kontynuacjami. Cut the Rope: Experiments, Cut the Rope 2 oraz Cut the Rope: Time Travel rozszerzały uniwersum o nowych bohaterów, mechaniki i całe światy. Każda część wprowadzała innowacje, ale jednocześnie zachowywała ducha oryginału – prosty cel i głęboką, dopracowaną fizykę.

Najważniejsze kamienie milowe

  • 2010 – premiera oryginalnego Cut the Rope
  • 2011 – Cut the Rope: Experiments z nową mechaniką pajączka
  • 2013 – Cut the Rope: Time Travel, podróże w czasie z Om Nomem
  • 2013 – Cut the Rope 2 z licznymi towarzyszami i nowymi światami
  • 2015 – My Om Nom – wirtualny zwierzak
  • 2019 – Cut the Rope Remastered, odświeżona wersja dla nowej generacji

Om Nom poza grą

Sympatyczny zielony stworek szybko przekroczył granice mobilnych ekranów. Powstał serial animowany Om Nom Stories, mnóstwo produktów licencyjnych oraz współprace z markami spożywczymi i edukacyjnymi. Dziś Om Nom to pełnoprawna postać popkultury, rozpoznawalna przez dzieci i dorosłych na całym świecie.

Patrząc na tę historię, trudno nie docenić znaczenia, jakie Cut the Rope miało dla rozwoju całej branży gier mobilnych. To gra, która pokazała światu, że jakość i pomysłowość są ważniejsze niż budżet reklamowy.

← Wszystkie artykuły Pobierz grę